home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / DOSGAMES / W2DIRLAN.ZIP / IRELAND.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-01-24  |  12.5 KB  |  275 lines

  1.                       "IRELAND - Circa 900-1,000 A.D."
  2.                        A Scenario for Warlords II Deluxe
  3.                             by Patrick Sweeney
  4.  
  5.  
  6. DISCLAIMER. This scenario is a work of fiction. All characters (heroes,
  7. monsters, or otherwise) depicted in this scenario are purely fictional
  8. or used fictitiously. Any resemblance to any person, living or deceased,
  9. is purely coincidental.
  10.  
  11.                                 CONTENTS
  12.                                 ========
  13.                               Introduction
  14.                           Historical Background
  15.                                Geography
  16.                              Designer Notes
  17.                              The Combatants
  18.                                  Armies
  19.                                  Heroes
  20.                            Items and Monsters
  21.                           Playing the Scenario
  22.                             Acknowledgements
  23.                               Bibliography
  24.  
  25.  
  26.                                 INTRODUCTION
  27.  
  28. This scenario for WARLORDS II DELUXE depicts Ireland circa 900-1000, a time
  29. when five Irish kingdoms vied with each other and Viking invaders for
  30. dominion over the Emerald Isle.
  31.  
  32. This is a fascinating time in the history of Ireland, well-suited to a
  33. Warlords II Deluxe scenario. Shifting alliances, smoldering hatreds, mighty
  34. warrior kings and treacherous enemies play against the backdrop of a beautiful,
  35. troubled land. Ancient ruins, their origins lost in the mists of time, dot the
  36. verdant countryside, and pockets of nigh-forgotten pagan religions resist the
  37. ever-expanding tide of Christianity.
  38.  
  39.  
  40.                              HISTORICAL BACKGROUND
  41.  
  42. According to Irish legends, the first people of the Emerald Isle
  43. were the Fomorians. Then came the Tuatha de Danaan, the children of Dana,
  44. the magic people, masters of medicine and arcane arts.
  45.  
  46. The Tuatha de Danaan repelled an invasion by Firbolgs, but fell
  47. before the Milesians. Some say the Tuatha de Danaan did not die out, but
  48. instead went into hiding below the verdant hills of Ireland.
  49.  
  50. The Milesians and later Celtic migrations gave rise to the rich
  51. culture of Ireland, a place of laws, druids, poets, storytellers and
  52. craftsmen. In the 5th Century, St. Patrick brought Christianity to the
  53. island, challenging the age-old power of the druids.
  54.  
  55. Monasteries, places of scholarship and reverence, arose across the
  56. countryside, and many an Irish saint gained a place in church history.
  57.  
  58. In the 8th Century, Viking invaders from Norway and Denmark shattered
  59. the relative peace of Ireland. Establishing coastal port cities, they raided
  60. the villages of the Irish and demanded tribute from the kingdoms.
  61.  
  62. This scenario covers the time of Irish history when one man, Brian
  63. mac Cennedi, rose to unify the warring peoples and break the Viking hold on
  64. the Emerald Isle.
  65.  
  66. Born in 941 in Thomond, part of Munster now known as County Clare,
  67. Brian mac Cennedi helped his brother Mahon seize the throne of Munster after
  68. King Donogh died without an heir. When a rival prince murdered Mahon, Brian
  69. took the crown.
  70.  
  71. He warred against his rivals and the Vikings, crushing everyone who
  72. had a hand in the death of Mahon. Eventually, Brian became convinced that the
  73. current Ard Ri, Malachi Mor, had failed to protect Ireland against the Viking
  74. invaders, who had terrorized the countryside ever since their arrival in 795.
  75.  
  76. After several battles, he forced Malachi to share power with him,
  77. making Brian king of southern Ireland and Malachi ruler of northern Ireland.
  78. But in 1002, after unrest in the north, Brian marched to Tara with his army
  79. and forced Malachi to relinquish his post as Ard Ri.
  80.  
  81. Brian, also known as Brian of Boruma or Brian Boru, quashed a number
  82. of rebellions, and ushered in a brief golden age of peace and scholarship in
  83. Ireland.
  84.  
  85. In 1014, King Maelmordha of Leinster, angered by perceived insults
  86. and goaded by his venomous sister Gormlaith, whom Brian had married and then
  87. set aside, allied with the Norse Vikings of Dublin and rebelled.
  88.  
  89. At the Battle of Clontarf, north of Dublin, the Irish army led by
  90. Brian Boru defeated the armies of Leinster and the Northmen, breaking the
  91. power of the Vikings forever. But Brian himself was slain in the battle, as
  92. was his heir, Murrough.
  93.  
  94. Brian's dream of unified Ireland did not long outlive him, as his two
  95. remaining sons warred over the throne, plunging the Emerald Isle back into
  96. chaos and leaving it ripe for conquest by the English a few centuries later.
  97.  
  98.                                    GEOGRAPHY
  99.         
  100. The map of Ireland included in the scenario is about 75-85% accurate,
  101. in my estimation. The coastline, mountains, rivers, lakes, cities, ruins and
  102. roads are as accurate as possible to this time period.
  103.  
  104. I placed the swamps, some forests and some hills more haphazardly, since the
  105. maps I used for reference were not detailed enough for complete accuracy of
  106. these terrain types.
  107.  
  108. The descriptions of cities, ruins and temples are mostly drawn from the
  109. travel guide listed in the bibliography.
  110.  
  111.                                DESIGNER'S NOTES
  112.  
  113. I decided to create a historical Ireland scenario after trying to
  114. design a fantasy scenario and becoming frustrated at my lack of ideas for
  115. ruins, heroes and items.
  116.  
  117. Instead of making up the background information needed to produce a
  118. good fantasy scenario, I decided to turn to history for my inspiration. I
  119. had read "Lion of Ireland" several years ago, and have always had an interest
  120. in historical Ireland -- my father's side of the family came to the U.S. from
  121. Ireland at some point in the distant past.
  122.  
  123. The scenario took about a month to create, including several trips to
  124. the local library and a scrapped first attempt at a map. I uploaded the first
  125. version of the scenario to The Gamer's Forum on CompuServe in early December.
  126.  
  127. After receiving some valuable feedback, I revised the scenario, adding
  128. new units, adding the Danish side, deleting redundant units, fine-tuning the
  129. artwork and adding other finishing touches, before uploading the final
  130. version in mid-December.
  131.  
  132. Accordingly, few fantasy or a historical elements are needed to enliven
  133. this scenario. The map, sides, heroes and armies are as realistic as possible,
  134. while the items and monster listings are drawn from Celtic legends and Irish
  135. history.
  136.  
  137.                                 THE COMBATANTS
  138.  
  139. The scenario includes seven sides -- five Irish kingdoms and two Viking
  140. realms. The Irish kingdoms are Meath, Munster, Connacht, Ulster and
  141. Leinster. The Viking realms represent the Norse Vikings and Danish Vikings,
  142. who were by no means unified.
  143.  
  144. In history, the five Irish kingdoms fought several wars with each
  145. other and the Viking invaders.
  146.  
  147.                                    ARMIES
  148.         
  149. Brief descriptions of the historical background and rationale for
  150. the army units included in this scenario:
  151.  
  152. SCOUTS, MILITIA -- Self-explanatory.
  153. PILGRIMS -- Monasteries and shrines were frequently encountered in
  154. Ireland at this time, as were bands of pilgrims traveling to these holy
  155. places.
  156. SLINGERS, JAVELINS -- Slings and javelins were common weapons for
  157. Irish troops.
  158. INFANTRY -- Irish warriors used swords and spears in battle.
  159. WARHOUNDS -- While I haven't found any indication that the Irish used
  160. trained dogs in battle, there are several Irish legends about hounds who
  161. fought beside their heroic masters.
  162. LIGHT CAVALRY -- The Irish employed some light cavalry in battle, but
  163. the Vikings rarely used mounted troops in combat. The Vikings sometimes used
  164. horses to transport troops, however.
  165. CHARIOTS -- Early Irish warriors used chariots in battle, but they
  166. were used mainly for transportation by the time of this scenario.
  167. Nevertheless, they have been included for variety's sake.
  168. HEAVY CAVALRY -- Neither the Irish nor the Vikings made extensive use
  169. of heavy cavalry, but these units were included for variety's sake.
  170. SWORDSMEN, AXEMEN, SPEARMEN -- The staples of Viking troops. Viking
  171. axes were particularly feared.
  172. BOWMEN, CROSSBOWMEN -- Archers with bows and crossbows were sometimes
  173. used by the Vikings.
  174. SIEGE WEAPONS -- The Vikings made some use of siege engines, represented
  175. here by ballistae and catapults.
  176. VIKING RAIDERS -- The fierce raiders in their dragon ships struck
  177. terror into the hearts of Irish villagers.
  178. OUTLAWS -- Norse-Irish halfbreeds rejected by both societies often
  179. turned to banditry to survive.
  180. MONKS -- Monasteries covered Ireland at this time, and religious
  181. leaders wielded considerable secular power, as well. The "strength" of these
  182. units could be explained as benefits to the morale of other troops.
  183. JARLS -- Viking generals, often esteemed warriors as well as
  184. inspirational leaders.
  185. CHIEFTAINS -- Irish tribal leaders.
  186. DANISH MERCENARIES -- Danish troops often fought as mercenaries,
  187. usually for other Viking leaders.
  188. BERSERKERS -- Viking warriors, greatly feared, who worked themselves
  189. into a (possibly drug-induced) battle fury.
  190. DRUIDS -- Practitioners of the pagan, pre-Christian religion of the
  191. Celts. Perhaps their flight abilities reflect dark arts, or merely the
  192. superior woodcraft of skilled outdoorsmen.
  193. SAINTS -- The history of Ireland is filled with saints, going back
  194. to the legendary St. Patrick. Some saints were said to have powers of
  195. levitation.
  196.  
  197. In any game of Warlords II Deluxe, armies become intermixed as new
  198. cities are captured. But this does not drastically undermine the historical
  199. accuracy of this scenario -- the Irish and Viking leaders were nothing if
  200. not adaptable. For example, Brian Boru, king of Munster and later Ard Ri,
  201. reportedly trained units of Irish soldiers with battle axes after seeing
  202. firsthand the effectiveness of the Viking weapons.
  203.  
  204.                                    HEROES
  205.  
  206. Brian Boru and Murrough of Munster, King Maelmordha and Gormlaith
  207. of Leinster, King Conor of Connacht and Malachi Mor of Meath are all
  208. historical Irish figures of this time.
  209.  
  210. Sitric Silkbeard, Ivar, Harold Ivarson, Gluniarand, and Olaf Iron-Shoe
  211. were real Norse Vikings in Ireland at the time, as was Svein Forkbeard of the
  212. Danes.
  213.  
  214. Most of the rest of the hero names are drawn from "Lion of Ireland,"
  215. a historical fiction novel describing the life of Brian Boru. The remainder
  216. are drawn from traditional Irish, Norse or Danish names.
  217.  
  218.                               ITEMS and MONSTERS
  219.  
  220. The lists of items and monsters are drawn from Irish history and
  221. Celtic legends. The origins of these items are far too voluminous to be
  222. covered here. See the bibliography for books with more information on
  223. the early history of Ireland, however.
  224.  
  225.                                 PLAYING THE SCENARIO
  226.  
  227. I suggest playing the Ireland scenario with the full map visible --
  228. the Irish knew their own island and didn't have to go exploring for enemy
  229. cities. Also, with the relatively few roads, playing with the map partially
  230. blacked-out produces an odd game of running battles up and down the roads.
  231.  
  232. The scenario seems fairly well-balanced; almost any side can be
  233. played with a fair chance of success. The most challenging side seems to be
  234. Leinster, which tends to get crushed between Munster and the Norse Vikings.
  235. Munster also seems to have a difficult time, with Leinster on one side and
  236. the Danes on the other.
  237.  
  238.                                 ACKNOWLEDGEMENTS
  239.  
  240. I'd like to thank Steve Fawkner and Gregor Whiley of SSG, Steve Strayer, Paul
  241. Fields and Will Michael for their tips on scenario creation and playtesting.
  242.  
  243.                                   BIBLIOGRAPHY
  244.  
  245. Atlas of Medieval Europe, by Donald Matthew. Equinox, 1983.
  246.  
  247. Bard, The Odyssey of the Irish, by Morgan Lllywelyn. Tor Books, 1984.
  248.  
  249. Historical Atlas of Britain, by Malcolm Falkus & John Gillingham.
  250.         Continuum, 1981.
  251.  
  252. Ireland, tourist guide. Michelin Tyre Public Limited Co., 1992.
  253.  
  254. Lion of Ireland, by Morgan Lllywelyn. Berkley Books, 1979.
  255.  
  256. Story of the Irish Race, by Seumas MacManus. The Devin-Adair Co., 1978.
  257.  
  258. The Story of the Irish People, by Sean O'Faolain. Avenel Books, 1982.
  259.  
  260. ===========================================================================
  261.  
  262. This documentation file was edited and reorganized by Paul Fields.
  263. Minor modifications to the army and city graphics were performed as well.
  264.  
  265. This scenario is available, along with other excellent user-designed
  266. scenarios, at the first Warlords II DELUXE ONLY web site:
  267.  
  268.                 http://www.inlink.com/~bedbug/warlords/
  269.  
  270. You can communicated with the scenario author, Patrick Sweeney, at
  271. CompuServe:
  272.  
  273.                         70521,3561@compuserve.com
  274.  
  275. ===========================================================================